文化部长推动印尼成为全球数字文化生产国


【本报讯】印尼文化部长Fadli Zon表示,印尼应从单纯的数字文化消费者转型为文化数
字知识产权的生产者与出口国,尤其是在动画与电子游戏领域。
上述表态是在2026年4月25日于中国上海举行的印尼—中国动画与电子游戏联合研发中心
揭幕仪式上作出的。
Fadli强调,加强产业生态体系是关键,涵盖融资、科研、技术以及知识产权保护等多个
方面。他指出,游戏与动画产业是全球创意产业中具有战略意义且持续快速增长的重要领
域。
数据显示,印尼在2026年第一季度实现了8.7亿次移动游戏下载量,拥有约1.92亿名玩家
,占东南亚玩家总数的43%。国内市场规模预计达到25亿美元,但目前仍以外国产品为
主导。
他表示:“印尼不能止步于市场角色,我们必须成为主要参与者。”
他认为,中国是全球数字文化产业的重要中心之一,而印尼则拥有丰富的文化资源,可为
数字内容提供故事、角色及视觉素材。
Fadli希望,该联合研究中心能够成为连接中国技术与印尼创意的桥梁,同时推动诞生具
有全球竞争力的数字作品。
此外,此项合作也有望加强人才培养,促进产业与学术界协作,并拓展国际市场渠道。

Fadli_Zon发表讲话时。
中印尼动漫游戏联合研发基地揭牌仪式.jpg
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